へたれあいぼりーのGGFR日記(仮)

アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ(デレステ)をメインで遊んでる一般兵ユーザーです。たまに他ゲームアプリの紹介もやってます。 ゲームは息抜き!みんなで仲良く楽しみましょう~♪ヽ(´▽`)/ヽ(*´▽)ノ♪

新兵応援プロジェクト

【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(刹那、バナージ編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR 刹那・Fセイエイ】

せっちゃん


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 266(306)+40
中 144(177)+33
遠 107(132)+25
防 225(265)+40
反 152(177)+35
覚 105(130)+25
コスト 37

◆貴様が行った再生を、この俺が破壊する!
キャラクターの近/攻撃+150(+170) 
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+150(+170)
※1機増えるごとに攻撃+80、防御と反応+30
30%(40%)(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ、
その間は命中率100% ※最大停止確率50%

【へたれ的総評】
出てきた当時は課金産だったし強かったんですが、デュオにその場を奪われてしまいました。
SC時でのスタン要員として使うか、他にS連携が揃ってないなら使ってもいいでしょう。



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[FR バナージ・リンクス]

バナージ



◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 155(185)+30
中 189(227)+38
遠 274(319)+45
防 164(202)+38
反 215(252)+37
覚 130(155)+25
コスト 39

◆ここから出て行けーっ!
キャラクターの全能力+120(+150) ユニット4(6)体が超強気
キャラクターの遠/攻撃+300(+350)
クリティカル発生率+50%(+80%)
キャラクターのLv+10 ※最大上昇Lv+20
スキルによる超強気時間+5秒 ※最大延長時間+7秒


【へたれ的総評】
武器属性問わずクリティカル発生率が高いのが特徴ですね。
全能力Up、キャラのLvアップなどレンジ問わないスキルが多いので、編成がLでなければ艦長ポジションでも使えると思います。


それではジーク・ミネバ(^^)/


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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(デュオ、ティファ編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR デュオ・マックスウェル]

デュオ

◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 272(312)+40
中 148(181)+33
遠 98(123)+25
防 187(220)+33
反 222(254)+32
覚 40(65)+25
コスト 35

◆さあ!オレといっしょに地獄へ行こうぜ!
キャラクターの反応+200(+270)
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+200(+230)
※1機増えるごとに攻撃+100(+120)
実体弾/ビーム/特殊によるダメージ50%減
※近距離(S)ユニット限定 減少上限50%

【へたれ的総評】
初登場時はかなり強力だったんですが、新デュオ出ちゃったんですよね。
ちなみに新デュオのほうは
 キャラクターの近/攻撃+290 反応+100
 近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+220
 ※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+140
なので、新デュオ持ってる方は残念ながら出番なしです。





[FR ティファ・アディール]

ティファ


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 129(167)+38
中 132(169)+37
遠 130(168)+68
防 229(274)+45
反 90(120)+30
覚 175(215)+40
コスト 21/10

◆未来は自分で切り開くモノ
HPが20%(50%)回復 覚醒+400(+450)
キャラクターの防御/反応+300(+400)
撃破判定の攻撃を受けた時65%(85%)の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターのLv+10 ※最大上昇Lv+20
スキルによる超強気時間+3(+6)秒 ※最大延長時間+7秒


【へたれ的総評】
攻撃Upに関するスキルは持ちあわせてません。防御特化型ですね。
低コストなので、編成の隙間には使いやすいですね。


それではジーク・ミネバ(^^)/


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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(シロー、アレルヤ編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR シロー・アマダ]

シロー



◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 252(297)+45
中 192(230)+42
遠 137(167)+30
防 230(275)+45
反 157(187)+30
覚 20(45)+25
コスト 33

◆これ以上の戦闘は無意味だ!
キャラクターの近/攻撃+250(+350)
リーダー時に近距離(S)MSの攻撃と防御と反応+400(+450)
ビーム格闘/実体弾のクリティカル発生率+80%(+90%)
ダメージ15%(30%)減 ※近距離(S)ユニット限定 減少上限50%
ユニット5(6)体が超強気

【へたれ的総評】
超強気も6体対象なので悪くはないですが、リーダー張るほど使えるかというとビミョーですね。
ビー格、実体弾中心編成でのクリティカル要員でしょうか。







[FR アレルヤ・ハプティズム&マリー・パーファシー]

アレルヤ

◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 140(170)+30
中 243(288)+45
遠 183(221)+38
防 117(147)+30
反 254(299)+45
覚 100(125)+25
コスト 36/10

◆未来を!明日を!
キャラクターの中/攻撃+230(+300) 防御/反応+280(+400)
ビームの命中率+50%(+70%)、ビームのクリティカル発生率+50%(70%)
撃破判定の攻撃を受けた時80%(90%)の確率で敵の攻撃が外れる
スキルによる超強気時間+4(+6)秒 ※最大延長時間+7秒
MS5(6)体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4

【へたれ的総評】
超凸後の伸びは結構いいほうですね。幸運90%もトップクラスだと思います。
高覚醒なのと超強気時間6秒と相まって、FRキュベと相性よさそうです。


それではジーク・ミネバ(^^)/


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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(シン、シャア編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR シン・アスカ]

シン


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 265(301)+36
中 138(174)+36
遠 180(205)+25
防 232(272)+40
反 158(183)+35
覚 85(110)+25
コスト 35

◆こんなことで俺はッ!!
キャラクターの全能力+100(+120)
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの攻撃+100(+120)
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+40
ユニット6体が超強気

【へたれ的総評】
超凸後の伸びは大したことありません。初期の超凸対象だったのでやむなしですね。
S連携オンリー編成ならスタメンに入れてよさげです。







[FR シャア・アズナブル]

シャア


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 145(175)+30
中 300(345)+45
遠 189(227)+38
防 187(225)+38
反 210(247)+37
覚 130(155)+25
コスト 39

◆私は、世直しなど考えていない!
キャラクターの近/中攻撃+230(+350) ユニット5(6)体が超強気
リーダー時に全距離(S/M/L)MSの攻撃と防御と反応+250(+300)
35%(50%)(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ、
その間は命中率100% ※最大停止確率50%
3すくみで有利だと与えるダメージ+130%(+180%)

【へたれ的総評】
もともと課金産FRですし、超凸してもハイスペック。5秒停止も1人で賄えます。
レンジ混成部隊の場合で敵さんを相手にしないといけない場合はリーダーとして活躍できそうです。



続いてデレステ。次のイベントが早くも発表になってました。

キャラバン

なお、LIVEPARTYでもキャラバンメダルはドロップするとのこと。復刻SR狙いの方は一石二鳥ですね!



あ、そうそう。コメ欄には書かせてもらいましたが、デレステ2周年を祝って、イベントランキングでは粋なことが行われてましたのでご紹介。





この一体感、凄すぎ。




なお、うちに来てる常連Pさんはほとんど2年目からの参入だったと思いますが




実はこの企画




一周年のときも行われたんです(ドンッ)


1

2

3



あんたら最高だよ。目の前霞んじまったよ。





それではジーク・ミネバ(^^)/


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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(アンジェロ、シーブック編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR アンジェロ・ザウパー]

アンジェロ


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 271(316)+45
中 159(197)+38
遠 135(165)+30
防 202(240)+38
反 180(217)+37
覚 40(65)+25
コスト 329

◆初めて会った時から気に食わなかった
キャラクターの近/攻撃+150(+180) 防御+130(+160)
3すくみで有利だと与えるダメージ+120%(+150%)
リーダー時に近距離(S)MSの防御と反応+200(+240)
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+100(+120)
※1機増えるごとに攻撃+50(+70)

【へたれ的総評】
超凸後の伸びは大したことありませんが、元々がまぁまぁ強いので持ってて損はないと思います。
S連携オンリー編成ならスタメンに入れてよさげです。







[FR シーブック・アノー]

シーブック


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 238(271)+33
中 207(245)+38
遠 149(190)+41
防 165(202)+37
反 237(275)+38
覚 95(120)+25
コスト 31/8

◆俺に任せりゃいい!
キャラクターの近/攻撃+280(+350) 反応+250(+320)
ビーム格闘/ビームの命中率、クリティカル発生率+60%(+80%)
30%(40%)(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ
その間は命中率100% ※最大停止確率50%
3すくみで有利だと与えるダメージ+200%(+250%)

【へたれ的総評】
シーブックの特徴はなんといっても3すくみ有利ダメージ。
+250%ながら不利は0%とFRの中ではトップクラスの性能を誇ります。
3すくみが重要なクエストであれば、まさに任せたいキャラですね!


それではジーク・ミネバ(^^)/


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GジェネFR卒業生。最近はデレステ、ガンダムUCEをプレイ中。記事はともかく、コメント欄には毎日誰か書き込んでます。お気軽にコメントどうぞ!
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