へたれあいぼりーのGGFR日記(仮)

アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ(デレステ)をメインで遊んでる基本無課金ユーザーです。たまに他ゲームアプリの紹介もやってます。 ゲームは息抜き!みんなで仲良く楽しみましょう~♪ヽ(´▽`)/ヽ(*´▽)ノ♪

超限界突破

【GジェネFR】FRキャラ超限界突破情報まとめ。

※当記事はまとめ記事として作成しましたので、コメントは受け付けておりません。あらかじめご了承ください。



GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!

2017/08/30から掲載開始しておりました現行SFRガシャのFRキャラ超限界突破情報ですが

SFR


皆様のご協力を経て30人分すべてでそろったので、ここでまとめの記事として掲載しておきますね。ハロ内で腐る前に参考にしていただければ幸いです。


1


[FR イザーク・ジュール]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 255(296)+41
中 196(237)+31
遠 121(151)+30
防 249(294)+45
反 153(183)+30
覚 20(45)+25
コスト 33/12
うるさい!腰抜け!
キャラクターの近/攻撃+350(+400) 防御+200(+250)
リーダー時に自身の近/攻撃120%(150%)を各キャラクターの近/攻撃に加算
撃破判定の攻撃を受けた時60%(90%)の確率で敵の攻撃が外れる
戦闘時間+2(+3)秒 ※最大延長時間+4秒
スキルによる超強気時間+4(+5)秒 ※最大延長時間+7秒


[FR ララァ・スン]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)※開発はできません。
近 159(167)+8
中 207(214)+7
遠 242(250)+8
防 171(179)+8
反 201(208)+7
覚 180(210)+30
コスト 38/10
人は変わってゆくのね
キャラクターの遠/攻撃、覚醒+100
宇宙適正◎のMSが4機以上で
宇宙適正◎のMSの攻撃+200
覚醒値を要するMSの攻撃200
ユニット4体が超強気


[FR ロニ・ガーベイ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 97(127)+30
中 172(210)+38
遠 290(335)+45
防 264(309)+45
反 147(177)+30
覚 95(120)+25
コスト 32
邪魔をするなぁー!
キャラクターの遠/攻撃、防御+350(+450) 覚醒+100(+180)
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
ビーム/特殊ビームの命中率、クリティカル率+70%(85%)
ダメージ20%(40%)減 ※長距離(L)ユニット限定 減少上限50%
スキル発動時間+4秒 ※最大延長時間+4秒


[FR ロンド・ミナ・サハク]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 181(219)+38
中 224(261)+37
遠 186(224)+38
防 171(209)+38
反 203(240)+37
覚 20(45)+30
コスト 30/9
踊れ!!
キャラクターの全攻撃+200(+280) 防御/反応+350(+450)
ビーム格闘/実体弾の命中率、クリティカル発生率+70%(+90%)
リーダー時に自身の各攻撃120%(150%)を各キャラクターの
各攻撃にそれぞれ加算 ※非リーダー時40%(55%)加算
全距離(S/M/L)ユニットのLv+10


[FR ロックオン・ストラトス(ニール)]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 122(152)+30
中 167(205)+38
遠 281(326)+45
防 191(229)+30
反 184(221)+37
覚 30(55)+25
コスト 35
◆一気に本丸を狙い撃つ!
キャラクターの遠攻撃+150 キャラクターの防御+200(+250) ユニット7体が超強気
リーダー時に自身の遠/攻撃200%(250%)を各キャラクターの遠/攻撃に加算
※非リーダー時は120%(150%)を加算
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの攻撃+250(+300)
全攻撃属性の命中率+60%(+95%) クリティカル発生率+40%(+70%)


[FR マーベット・フィンガーハット]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 263(308)+45
中 151(189)+38
遠 108(138)+30
防 232(277)+45
反 139(169)+30
覚 40(65)+25
コスト 31
今あなたに死なれては困るのよ!
キャラクターの近/攻撃、防御+200(+250
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの防御と反応+100(+160)
※1機増えるごとに攻撃+50(+90)、防御と反応+120(+140)
格闘/ビーム格闘の命中率、クリティカル発生率+50%(+75%)
戦闘時間+2秒 スキル発動時間+2秒 ※最大延長時間+4秒


[FR レコア・ロンド]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 131(161)+30
中 254(299)+45
遠 137(175)+38
防 210(255)+45
反 127(157)+30
覚 50(75)+25
コスト 30/8
私は既にティターンズの一員のつもりであります
キャラクターの中/攻撃+250(+300) 防御+150(+200)
攻撃が外れる場合、命中率40%(50%)で再判定 ※命中率上限50%
非リーダー時に自身の中/攻撃150%(180%)を各キャラクターの
中/攻撃にそれぞれ加算 ※リーダー時は80%(100%)を加算
戦闘時間+3秒 ※最大延長時間+4秒


[FR 張五飛]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 296(341)+45
中 185(223)+38
遠 95(125)+30
防 249(294)+45
反 153(183)+30
覚 20(45)+25
コスト 32/8
◆さぁ地球よ俺に本当の正義を見せてみろ
キャラクターの近/攻撃+300(+380) 防御/反応+150(+200)
自身の近/攻撃100%(140%)を各キャラクターの近/攻撃に加算
格闘/ビーム格闘/特殊の命中率+20%(+40%) クリティカル発生率+60%(+75%)
スキルによる超強気時間+4(+7)秒 ※最大延長時間+7秒
MS+6体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4


[FR セシリー・フェアチャイルド]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)

近    117(147)+30
中     161(199)+38
遠     226(271)+45
防     137(175)+38
反     181(218)+37
覚     50(75)+25
コスト 28/10
◆血縁は自分の手で断ち切る!
キャラクターの遠/攻撃、防御、反応+200(+450) 覚醒+100(+150)
3すくみで有利だと与えるダメージ+80%(150%)
キャラクターLv+10 ※最大上昇Lv+20
遠距離(L)ユニットのLv+10 ※最大上昇Lv+10
ユニット5(6)体が超強気


[FR ケーラ・スゥ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 206(247)+41
中 250(291)+41
遠 111(141)+30
防 161(198)+37
反 203(241)+38
覚 30(55)+25
コスト 36/12
◆大尉がいないんだから
キャラクターの中/攻撃+300(+500) 防御+180(+230)
ビーム/ビーム格闘の命中率、クリティカル発生率+70%(+90%)
攻撃が外れる場合、命中率40%(+50%)で再判定 ※命中率上限50%
キャラクターの全攻撃+150(+180) ※宇宙限定
キャラクターの全攻撃+100(+130) ※地上限定







2


[FR カトル・ラバーバ・ウィナー]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 247(287)+40
中 191(224)+43
遠 141(166)+25
防 250(290)+40
反 150(175)+25
覚 20(45)+25
コスト 32/9
◆多少の危険はやむをえませんね
キャラクターの近/攻撃+150(+230) HPが15%(25%)回復
リーダー時に自身の近/攻撃200%(240%)を各キャラクターの
近/攻撃に加算 ※非リーダー時80%(100%)加算
リーダー時に近距離(S)MSの攻撃+200(+260)
撃破判定の攻撃を受けた時30%(50%)の確率で敵の攻撃が外れる


[FR カガリ・ユラ・アスハ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 138(171)+33
中 278(316)+38
遠 194(235)+41
防 219(264)+45
反 125(155)+30
覚 60(85)+25
コスト 32/9
◆直ちに戦闘を停止せよ!軍を退け!
キャラクターの中/攻撃+150(+240) ユニット6体が超強気
中距離(M)MS3機以上で中距離MSの攻撃+150(+230)
※1機増えるごとに攻撃+70(+140)
撃破判定の攻撃を受けた時50%(80%)の確率で敵の攻撃が外れる
MS6体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4


[FR ミスター・ブシドー]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 270(315)+45
中 134(172)+38
遠 97(127)+30
防 184(222)+38
反 232(269)+37
覚 20(45)+25
コスト 30
◆君との果たし合いを所望する!
キャラクターの近/攻撃+450(+550) 反応+400(+450)
格闘/ビーム格闘/特殊の命中率+50%(+70%)
3すくみで有利だと与えるダメージ+50%(+100%)
ユニット4(5)体が超強気 MS5(6)体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4
実体弾/ビーム/特殊ビームによるダメージ10%(+30%)減 ※減少上限50%


[FR アンジェロ・ザウパー]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 271(316)+45
中 159(197)+38
遠 135(165)+30
防 202(240)+38
反 180(217)+37
覚 40(65)+25
コスト 32
◆初めて会った時から気に食わなかった
キャラクターの近/攻撃+150(+180) 防御+130(+160)
3すくみで有利だと与えるダメージ+120%(+150%)
リーダー時に近距離(S)MSの防御と反応+200(+240)
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+100(+120)
※1機増えるごとに攻撃+50(+70)


[FR シーブック・アノー]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 238(271)+33
中 207(245)+38
遠 149(190)+41
防 165(202)+37
反 237(275)+38
覚 95(120)+25
コスト 31/8
◆俺に任せりゃいい!
キャラクターの近/攻撃+280(+350) 反応+250(+320)
ビーム格闘/ビームの命中率、クリティカル発生率+60%(+80%)
30%(40%)(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ
その間は命中率100% ※最大停止確率50%
3すくみで有利だと与えるダメージ+200%(+250%)


[FR シン・アスカ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 265(301)+36
中 138(174)+36
遠 180(205)+25
防 232(272)+40
反 158(183)+35
覚 85(110)+25
コスト 35
◆こんなことで俺はッ!!
キャラクターの全能力+100(+120)
近距離(S)MSが3機以上で
近距離(S)MSの攻撃+100(+120)
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+40
ユニット6体が超強気


[FR シャア・アズナブル]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 145(175)+30
中 300(345)+45
遠 189(227)+38
防 187(225)+38
反 210(247)+37
覚 130(155)+25
コスト 39
◆私は、世直しなど考えていない!
キャラクターの近/中攻撃+230(+350) ユニット5(6)体が超強気
リーダー時に全距離(S/M/L)MSの攻撃と防御と反応+250(+300)
35%(50%)(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ、
その間は命中率100% ※最大停止確率50%
3すくみで有利だと与えるダメージ+130%(+180%)


[FR シロー・アマダ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 252(297)+45
中 192(230)+42
遠 137(167)+30
防 230(275)+45
反 157(187)+30
覚 20(45)+25
コスト 33
◆これ以上の戦闘は無意味だ!
キャラクターの近/攻撃+250(+350)
リーダー時に近距離(S)MSの攻撃と防御と反応+400(+450)
ビーム格闘/実体弾のクリティカル発生率+80%(+90%)
ダメージ15%(30%)減 ※近距離(S)ユニット限定 減少上限50%
ユニット5(6)体が超強気


[FR アレルヤ・ハプティズム/マリー・パーファシー]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 140(170)+30
中 243(288)+45
遠 183(221)+38
防 117(147)+30
反 254(299)+45
覚 100(125)+25
コスト 36/10
◆未来を!明日を!
キャラクターの中/攻撃+230(+300) 防御/反応+280(+400)
ビームの命中率+50%(+70%)、ビームのクリティカル発生率+50%(70%)
撃破判定の攻撃を受けた時80%(90%)の確率で敵の攻撃が外れる
スキルによる超強気時間+4(+6)秒 ※最大延長時間+7秒
MS5(6)体の速度+2 ※速度の上書きは最大+4


[FR デュオ・マックスウェル]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 272(312)+40
中 148(181)+33
遠 98(123)+25
防 187(220)+33
反 222(254)+32
覚 40(65)+25
コスト 35
◆さあ!オレといっしょに地獄へ行こうぜ!
キャラクターの反応+200(+270)
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+200(+230)
※1機増えるごとに攻撃+100(+120)
実体弾/ビーム/特殊によるダメージ50%減
※近距離(S)ユニット限定 減少上限50%






3


[FR ティファ・アディール]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 129(167)+38
中 132(169)+37
遠 130(168)+68
防 229(274)+45
反 90(120)+30
覚 175(215)+40
コスト 21/10
◆未来は自分で切り開くモノ
HPが20%(50%)回復 覚醒+400(+450)
キャラクターの防御/反応+300(+400)
撃破判定の攻撃を受けた時65%(85%)の確率で敵の攻撃が外れる
キャラクターのLv+10 ※最大上昇Lv+20
スキルによる超強気時間+3(+6)秒 ※最大延長時間+7秒


[FR 刹那・F・セイエイ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 266(306)+40
中 144(177)+33
遠 107(132)+25
防 225(265)+40
反 152(177)+35
覚 105(130)+25
コスト 37
◆貴様が行った再生を、この俺が破壊する!
キャラクターの近/攻撃+150(+170) 
近距離(S)MSが3機以上で近距離(S)MSの攻撃+150(+170)
※1機増えるごとに攻撃+80、防御と反応+30
30%(40%)(BOSS除く)の確率で敵を5秒停止させ、
その間は命中率100% ※最大停止確率50%


[FR バナージ・リンクス]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 155(185)+30
中 189(227)+38
遠 274(319)+45
防 164(202)+38
反 215(252)+37
覚 130(155)+25
コスト 39
◆ここから出て行けーっ!
キャラクターの全能力+120(+150) ユニット4(6)体が超強気
キャラクターの遠/攻撃+300(+350)
クリティカル発生率+50%(+80%)
キャラクターのLv+10 ※最大上昇Lv+20
スキルによる超強気時間+5秒 ※最大延長時間+7秒


[FR ネオ・ロアノーク]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 120(150)+40
中 207(245)+33
遠 252(297)+25
防 173(211)+40
反 178(215)+35
覚 60(85)+25
コスト 36/9
◆もう俺はどこへも行かない!
キャラクターの遠/攻撃+100(+150) 反応+200
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの攻撃+200(+250)
※1機増えるごとに攻撃+50(+90)
リーダー時に自身の遠/攻撃120%(130%)を各キャラクターの
遠/攻撃に加算 ※非リーダー時80%(90%)加算


[FR プルトゥエルブ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 255(300)+45
中 132(170)+38
遠 157(187)+30
防 240(285)+45
反 115(145)+30
覚 120(145)+25
コスト 33/7
◆それは命令ですか
キャラクターの近/攻撃+200(+230)
覚醒値を要するMSの攻撃+300(+340)
非リーダー時に自身の近/攻撃130%(150%)を
各キャラクターの近/攻撃に加算
スキル発動時間+4秒 ※最大延長時間+4秒


[FR ロックオン・ストラトス(ライル)]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 98(128)+30
中 184(222)+38
遠 270(315)+45
防 148(178)+30
反 235(280)+45
覚 30(55)+25
コスト 34
◆この先に行かせる訳にはいかねぇな!!
キャラクターの遠攻撃+300(+400) 反応+150(+200)
実体弾/ビーム/特殊の命中率+80%(+90%)
上記属性のクリティカル率+80%(+90%)
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの攻撃+150(+200)
※1機増えるごとに攻撃+80(+120)


[FR マスターアジア]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 326(371)+45
中 139(177)+38
遠 98(128)+30
防 179(217)+38
反 180(217)+37
覚 80(115)+25
コスト 39
◆ばぁぁぁくはつ!!
キャラクターの近/攻撃+250(+500)
特殊の命中率、クリティカル発生率+50%(+80%)
リーダー時に近距離(S)MSの攻撃+250(+380)
3すくみで有利だと与えるダメージ+60%(+100%)
攻撃が外れる場合、命中率40%で再判定 ※命中上限50%


[FR ヒイロ・ユイ]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 232(273)+41
中 271(312)+41
遠 153(183)+30
防 195(232)+37
反 253(291)+38
覚 40(65)+25
コスト 39
◆必ず阻止してみせる
キャラクターの中攻撃+400(+500) ユニット4(5)体が超強気
キャラクターの全攻撃+200(+250) ※宇宙限定
実体弾/ビームのクリティカル発生率+90%(+100%)
スキル発動+3(+4)秒 戦闘時間+3(+4)秒 ※最大延長時間各+4秒
実体弾/ビーム/誘爆によるダメージ20%(40%)減 ※減少上限50%


[FR エマ・シーン]
◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 159(192)+43
中 197(235)+38
遠 240(281)+41
防 173(210)+37
反 181(219)+38
覚 45(70)+25
コスト 33/10
◆あんな所から砲撃して
キャラクターの遠/攻撃+200(+300)
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの防御と反応+200(+250)
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+70(+140)
リーダー時に遠距離(L)MSの攻撃と防御と反応+150(+250)
戦闘時間+3(+4)秒 ※最大延長時間+4秒


[FR 叢雲劾]


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 143(168)+25
中 270(310)+40
遠 150(183)+30
防 149(174)+25
反 243(283)+40
覚 40(65)+25
コスト 36

◆敵は倒せる時に倒す
キャラクターの中/攻撃+150(+180) 反応+120 
リーダー時に自身の中/攻撃170%(+180%)を各キャラクターの
中/攻撃に加算 ※非リーダー時80%(+90%)加算
中距離(M)MSが3機以上で中距離(M)MSの攻撃+200(+220)
※1機増えるごとに攻撃+70(+80)



最後に、当記事に関する情報を頂けた皆様へ、心より感謝申し上げますm(__)m


それでは、ジーク・ミネバ(^^)/

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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(エマ、叢雲劾編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日が最後となります。残った2人の超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR エマ・シーン】

エマ


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 159(192)+43
中 197(235)+38
遠 240(281)+41
防 173(210)+37
反 181(219)+38
覚 45(70)+25
コスト 33/10

◆あんな所から砲撃して
キャラクターの遠/攻撃+200(+300)
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの防御と反応+200(+250)
※1機増えるごとに攻撃と防御と反応+70(+140)
リーダー時に遠距離(L)MSの攻撃と防御と反応+150(+250)
戦闘時間+3(+4)秒 ※最大延長時間+4秒

【へたれ的総評】
Lレンジで編成組むには課金産ジュドーを超えておそらく最強です。
もしかするとSFRも凌駕するかも?ぜひリーダーに据えて使って下さいね!







[FR 叢雲劾]

叢雲劾


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 143(168)+25
中 270(310)+40
遠 150(183)+30
防 149(174)+25
反 243(283)+40
覚 40(65)+25
コスト 36

◆敵は倒せる時に倒す
キャラクターの中/攻撃+150(+180) 反応+120 
リーダー時に自身の中/攻撃170%(+180%)を各キャラクターの
中/攻撃に加算 ※非リーダー時80%(+90%)加算
中距離(M)MSが3機以上で中距離(M)MSの攻撃+200(+220)
※1機増えるごとに攻撃+70(+80)


【へたれ的総評】
超凸の伸びが少なくM連携No.1はカガリにその座を奪われましたが、それでも強力なスキルです。
M連携ならスタメンに使っても十分戦力となるでしょう。


それではジーク・ミネバ(^^)/


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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(マスター・アジア、ヒイロ編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR マスター・アジア]

師匠


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 326(371)+45
中 139(177)+38
遠 98(128)+30
防 179(217)+38
反 180(217)+37
覚 80(115)+25
コスト 39

◆ばぁぁぁくはつ!!
キャラクターの近/攻撃+250(+500)
特殊の命中率、クリティカル発生率+50%(+80%)
リーダー時に近距離(S)MSの攻撃+250(+380)
3すくみで有利だと与えるダメージ+60%(+100%)
攻撃が外れる場合、命中率40%で再判定 ※命中上限50%

【へたれ的総評】
攻撃の伸びがとんでもないですね。ただし+1000以上とはなりませんでした。
3すくみが200%以上、再判定50%とかだったら、まだ出番はあったかもしれませんね。






[FR ヒイロ・ユイ]

ヒイロ


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 232(273)+41
中 271(312)+41
遠 153(183)+30
防 195(232)+37
反 253(291)+38
覚 40(65)+25
コスト 39

◆必ず阻止してみせる
キャラクターの中攻撃+400(+500) ユニット4(5)体が超強気
キャラクターの全攻撃+200(+250) ※宇宙限定
実体弾/ビームのクリティカル発生率+90%(+100%)
スキル発動+3(+4)秒 戦闘時間+3(+4)秒 ※最大延長時間各+4秒
実体弾/ビーム/誘爆によるダメージ20%(40%)減 ※減少上限50%


【へたれ的総評】
クリティカル100%とは清々しいですね。
戦闘時間4秒、ダメージ減のスキルもありと長期戦には使えるかもです。



続いて、デレステ。本日は2周年宝くじの結果発表となっています。

宝くじ


皆さんに鷹富士茄子さんのご加護がありますようにー。

茄子さん



それではジーク・ミネバ(^^)/


【おまけ】こいかぜが発表された高垣楓さんがやりそうなこと




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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(ロックオン・ストラトス編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


が、ちょっと忙しいので、今日は一人だけです。

[FR ロックオン・ストラトス】

ロックオン弟


◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 98(128)+30
中 184(222)+38
遠 270(315)+45
防 148(178)+30
反 235(280)+45
覚 30(55)+25
コスト 34

◆この先に行かせる訳にはいかねぇな!!
キャラクターの遠攻撃+300(+400) 反応+150(+200)
実体弾/ビーム/特殊の命中率+80%(+90%)
上記属性のクリティカル率+80%(+90%)
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの攻撃+150(+200)
※1機増えるごとに攻撃+80(+120)

【へたれ的総評】
連携スキルもそうですが、命中率、クリティカルともにひとりでまかなえるだけのポテンシャル。
Lレンジ編成ならスタメン確定ですね。!



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なんか久々にデレステですが、今回は黙々とキャラバンとLIVEPARTY回す回ですね。

キャラバン


ウチもただ今のところLIVEPARTY優先ですね。年内でDMJ(道明寺歌鈴)の300万人を達成しておきたいのが理由の一つ。


なぜかというと、今後のLIVEPARTYの予定まとめてくれてるつぶやきを見かけたんですどね






やばい、欲しいのが目白押し(〃∇〃)b



でも、この仕様って2枚しかもらえませんけど、惜しくも2000位に届かず☆13止まりだったひとへの救いでもあるんですよね。ウチのSR桜の頃よしのんもすべてをスターレッスンすれば☆15にできるので、そのときが来たらがんばりたいです(^^)♪

桜の頃



それではジーク・ミネバ(^^)/


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【GジェネFR】超限界突破キャラ情報(ネオ、プルトゥエルブ編)

GGFRユーザーの皆様、お疲れ様です!


本日も超限界突破情報、いってみたいと思います(^^)/


[FR ネオ・ロアノーク】

ネオ



◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 120(150)+40
中 207(245)+33
遠 252(297)+25
防 173(211)+40
反 178(215)+35
覚 60(85)+25
コスト 36/9

◆もう俺はどこへも行かない!
キャラクターの遠/攻撃+100(+150) 反応+200
遠距離(L)MSが3機以上で遠距離(L)MSの攻撃+200(+250)
※1機増えるごとに攻撃+50(+90)
リーダー時に自身の遠/攻撃120%(130%)を各キャラクターの
遠/攻撃に加算 ※非リーダー時80%(90%)加算

【へたれ的総評】
Lレンジで編成組むには使えるキャラですね。
エマには劣りますがスタメンでも十分使えると思います。



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[FR プルトゥエルブ]

プル12




◆Lv70(Lv85超限界突破時)
近 255(300)+45
中 132(170)+38
遠 157(187)+30
防 240(285)+45
反 115(145)+30
覚 120(145)+25
コスト 33/7

◆それは命令ですか
キャラクターの近/攻撃+200(+230)
覚醒値を要するMSの攻撃+300(+340)
非リーダー時に自身の近/攻撃130%(150%)を
各キャラクターの近/攻撃に加算
スキル発動時間+4秒 ※最大延長時間+4秒


【へたれ的総評】
超凸の伸びがほんのわずかしかありません。
特に特徴的なスキルでもないので、スタメンで使うことはなさそうです。プルシリーズを揃えたい方はいかがでしょうか。


それではジーク・ミネバ(^^)/


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元GジェネFRユーザー。最近はデレステメインです。記事はともかく、コメント欄には毎日誰か書き込んでます。お気軽にコメントどうぞ!
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